2026년 4월 22일 수요일

[내 신경망 만들기/2부] 3. 손글씨 인식 신경망(MNIST 데이터 셋)

[내 신경망 만들기/2부] 3. 손글씨 인식 신경망(MNIST 데이터 셋)

1. 개요
2. MNIST 데이터 시현
    2-1. 파이썬
    2-2. C++
3. MNIST 손글씨 인식 신경망

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[참고서] Make Your Own Neural Networks, Tariq Rashid [book][검색링크]
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1. 개요

MNIST(Modified National Institute of Standards and Technology) 데이터 셋은 손글씨 이미지를 모아놓은 자료로서 다양하게 구현한 신경망의 성능을 평가할 때 널리 활용된다. 뿐만 아니라 신경망을 처음 공부하면서 만든 "내 신경망"의 시험 대상으로 활용되어 딥러닝 분야의 'Hello World'라고 할 수 있다[링크]. 앞서 만들어 놓은 단순 신경망[링크]을 그대로 사용하여 손글씨 인식 "내 신경망"을 구성해 보기로 한다. 다만 신경망의 능력을 높이기 위해 각 층을 구성하는 노드(또는 신경 세포)의 갯수만 늘렸다. 개별 신경세포는 아주 단순하지만 수없이 많은 세포들이 모여 구성한 망은 놀라운 결과를 보여준다. 복잡계를 단순화시켜 그로부터 규칙을 찾아내오던 전통적인 지적 활동에 비하면 신경망은 '단순'하게 보인다. 그래서 일까? 프로그램 코딩을 몰라도, 알고리즘을 몰라도 컴퓨터를 내 구미에 맞추는데 전문가 초보자 가릴것 없이 인공지능에 메달린다. 게으름 이라니!

2. 이미지 시현

MNIST 데이터 셋의 규모는 학습용으로 6만개의 손글씨 이미지, 시험용으로 1만개의 손글씨 이미지로 구성되었다. 각 이미지는 256단계의 단색 화소가 가로 28 세로 28개로 구성된다. MNIST 데이터 셋은 LeCunn의 웹사이트[링크]에서 배포되었으나 워낙 다양한 형식으로 널리 퍼져 있어서 지금은 해당 자료가 보이지 않는다. CSV 형식 MNIST 데이터 셋은 Joseph Redmon의 깃허브 저장소[링크]에서 구할 수 있다.


28x28 화소 손글씨 이미지
출처: https://youtu.be/gh8UR3nw2uk?si=-V-Jf28tN_1cEjQe

내 신경망에서 사용할 MNIST 데이터 셋의 형식은 CSV(Comma Separated Values)로서 다음과 같다.

    2,0,0,0,0,,......,0,116,125,171,255,255,150,93,0,0,.....,0,0,0,0

첫번째 값은 해당 이미지의 숫자이며 이어 784(=28x28)개의 화소값이다. 숫자들의 나열로부터 손글씨 화상(이미지)를 떠올리려면 상당한 상상력이 필요하다.  처리할 대상의 가시화는 개발 생산성을 높이는 중요 요소다. 손글씨 이미지를 컴퓨터 그래픽장치에 시현해보자.

2-1. 파이썬

손글씨 이미지를 시현하는 파이썬 코드 plot_data.py  의 내용을 따라가 보기로 한다.

#
# Plot hand written image with CSV(Comma Separated Value)
#
data_file = open("mnist_dataset/mnist_train_100.csv", 'r')
data_list = data_file.readlines()
data_file.close()
print(F"There's {len(data_list)} Data lists.")
print(F"0-th Data List: \n{data_list[0]}")

읽을 CSV 파일을 열어 한줄을 읽어 .readlines() 변수 data_list에 저장했다.

import numpy
import matplotlib.pyplot

배열형 자료를 쉽게 다루기 위한 numpy 모듈과 데이터 가시화 모듈 matplotlib를 들여온다(import).

all_values = data_list[1].split(',')

긴 문자열에서 콤마(,) 기호로 분리된 값들을 1차원 리스트(list)로 변환한다.

image_array = numpy.asfarray(all_values[1:]).reshape((28,28))

리스트에서 첫번째 값(인식 숫자)을 제외한 나머지 all_values[1:] 를 28x28의 행렬로 재구성하여 부동 소수점 2차원 배열로 변환한다.

matplotlib.pyplot.imshow(image_array,cmap='Greys',interpolation='None')
matplotlib.pyplot.show()

파이썬 모듈 matplotlib에 행렬 데이터를 시각화 해주는 방법(크래스 소속함수)들을 갖추고 있다. 이를 이용하면 단숨에 데이터를 시각화 할 수 있다. 소속함수 .imshow()로 그림판을 채우고 실제로 그래픽 화면에 띄우는 .show()가 뒤따른다. 컴퓨터 그래픽 체계는 그리기(렌더링, rendering)와 시현(show)을 분리한다. 컴퓨팅 시스템에 장착된 그래픽 장치는 메모리에 비해 매우 느리다. 따라서 그림판에 화소를 일일이 채울 때마다 그래픽 장치를 동작시키기 보다 그리는 행동(렌더링)은 메모리에서 수행하고 완성된 그림을 한번에 주변장치에 뿌리는 것이 효과적이다.

$ python3 plot_data.py

파이썬에서 객체의 자료형은 선언할 필요 없이 할당되는 값(리터럴)에 의해 결정된다. 문자열로부터 숫자 배열로 변환하는 소속함수를 갖추고 있다. 매우 높은 추상성을 추구하는 파이썬의 자료형은 자료 처리를 위해 많은 사람들이 요구하는 기능들은 갖추고 있어서 코딩의 수고를 덜어준다. 이는 프로그래밍 입문자들이 파이썬에 열광하는 이유이기도 하다.

2-2. C++

C++ 역시 상당히 높은(그리고 넓은!) 추상화 수준의 프로그래밍 언어다. 각종 자료처리와 시각화를 위해 헤아릴 수 없을 만큼 다양한 그래픽 API와 라이브러리들이 제공되고 있지만 C++ 언어 학습을 위해 고도의 라이브러리를 배제하고 MNIST 데이터 시현 프로그램을 작성하해보기로 한다. C++ 코드는 plot_data.cpp 다. 주요 내용을 따라가 보자.

//
// Plot hand written image with CSV(Comma Separated Value)
// Filename: plot_data.cpp
//
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <unistd.h> // sleep()
#include <string.h>

C 언어의 표준 라이브러리는 파일 입출력을 다루고(stdio.h, stdlib.h) 문자열 변수를 처리하는 함수들(string.h)이 기본적으로 제공 한다. 그래픽 프로그래밍은 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램 개발용 오픈-소스 라이브러리 SDL을 활용하기로 한다.

#include <SDL2/SDL.h>

#define CSV_FILENAME    "mnist_dataset/mnist_test_10.csv"
#define SIZE_OF_BOX     10

CSV 형식을 다루는 공개 라이브러리가 있지만 그리 복잡하지 않으므로 직접 작성하기로 한다(공부도 할겸...). CSV 형식 파일에서 손글씨 이미지 데이터를 구하는 함수는 다음과 같다.

bool ParseCSV_MNIST(

        char*     FileName,    // CSV 파일명
        int       nLine,       // 번째 줄
        uint8_t*  image)       // 이미지 데이터(1차원 배열, 길이=28x28+1)
{
    FILE    *fp;
    char    *line = NULL;
    size_t  len = 0;
    ssize_t read;

    fp = fopen(FileName, "r");
    if (fp == NULL) {
        printf("Error Opening CSV file\n");
        return false;
    }

    do
 {
        nLine--;
    } while (((read=getline(&line, &len, fp))!=-1) && (nLine>0));

    if (read==EOF)    // -1
    {
        printf("End of File\n");
        return false;
    }

CSV 파일을 열어 nLine 번째 한 줄을 읽어 문자열 변수에 저장했다. getline()은 파일에서 한줄(문자 '\n'으로 끝난다)을 읽어오는 C/C++의 표준 입출력 함수다. 콤마(,)기호로 분리된 문자열을 다루는 표준 함수는 없으므로 응용 목적에 맞게 처리한다.

    char buff[8];
    int k=0;

    for (int j=0, i=0; i<strlen(line); i++)
    {
        if (line[i]>=0x30 && line[i]<= 0x39)
            buff[j++] = line[i];
        else if (line[i]==',' || line[i]=='\n')
        {
            buff[j] = 0x00;
            image[k++] = (uint8_t)atoi(buff);
            j = 0;
            if (k>(28*28+1))    break;
        }
    }

앞서 열었던 파일을 닫고,

    free(line);
    fclose(fp);

읽은 데이터가 응용 목적에 맞는지 최소한 갯수 만이라도 확인한다.

    if (k!=(28*28+1))   return false;
    else                return true;
}

CSV 파일에서 읽은 이미지를 시현 해보자. C++ 프로그래밍에서 그래픽을 다루는 다양한 방법과 라이브러리가 있지만 SDL이 그중 사용이 쉽다. SDL(https://www.libsdl.org/)은 게임 제작용으로 배포되는 오픈-소스 라이브러리다. 그래픽 뿐만 아니라 키보드, 마우스 등 주변장치의 제어와 쓰레드 프로그래밍을 포함하여 다양한 API들을 구비하고 있어서 시스템 모델링에 매우 유용하다. SDL을 사용하여 각종 게임기 에뮬레이터를 제작한 예를 봐도 알만하다. 손글씨 문자 이미지를 시현하는 함수를 작성하면 다음과 같다.

bool Draw_Charater(
        const char*   Filename,  // CSV 파일명
        SDL_Renderer* renderer,  // 그림을 그릴 객체의 속성
        SDL_Window*   window,    // 그림창 객체의 고유번호
        int           nImage)
{

CSV 파일을 열어 해당 nImage 번째 이미지 자료 읽어온다. CSV에서 읽은 이미지를 저장할 변수는 용도에 맞게 미리 선언되어 있어야 한다. 손글씨 이미지의 각 화소는 256단계 값이므로 부호없는 8비트 uint8_t 형으로 선언되었다(stdint.h).

    uint8_t image[28*28+1];

    // CSV to Image
    if(!ParseCSV_MNIST((char*)CSV_FILENAME, nImage, image))
        return false;

SDL 창에 모양을 내봤다. 몇번째 이미지 인지 창의 타이틀에 표시하였다.

    char szTitle[32];

    sprintf(szTitle, "%d-th Data [%d]", nImage, image[0]);
    SDL_SetWindowTitle(window, szTitle);

화소를 확대하여 시현하기 위해 상자를 그린 후 밝기 단계에 맞춰 채운다. SDL_Renderer는 그림을 그릴 공간과 도구를 모아놓은 객체다. 그리기 전 붓의 RGB 색상, 상자가 그려질 그림판 영역등이 모두 포함된다.

    SDL_Rect rect;
    rect.x = 0;  // X position
    rect.y = 0;  // Y position
    rect.w = SIZE_OF_BOX; // Width
    rect.h = SIZE_OF_BOX; // Height

    for (int n=1, row=0; row<28; row++)
    {
        for (int col=0; col<28; col++)
        {
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
                 image[n], image[n], image[n],SDL_ALPHA_OPAQUE);
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
            rect.x += SIZE_OF_BOX;  // X position
            n++;
        }
        rect.x = 0;
        rect.y = SIZE_OF_BOX*(n/28);  // Y position
    }

렌더러(renderer) 객체에 그림을 채운 후 이를 그래픽 장치에 시현되도록 한다. 파이썬의 경우와 마찬가지로 그리기(rendering)와 시현(presenting)이 분리되어있다.

    SDL_RenderPresent(renderer);                

    return true;
}

위에서 작성한 함수들을 활용하여 손글씨 이미지를 시현해보자.

int main()
{
    // SDL2-------------------------------------------------------
    SDL_Window*     window = NULL;
    SDL_Renderer*   renderer = NULL;
    SDL_Event       event;

    fprintf(stderr, "Plottig MNIST dataset. Use Arrow keys.....");

먼저 컴퓨터의 그래픽 시스템 초기화가 필요하다. SDL에서 제공하는 각종 API들과 멀티미디어를 다룰 객체들은 헤더파일 SDL2.h 에 정의되어 있다.

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        fprintf(stderr,
                "SDL Initialization Fail: %s\n",
                SDL_GetError());
        return -1;
    }

그림을 그릴 창을 띄운다.

    window = SDL_CreateWindow("Plotting Data",
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              28*SIZE_OF_BOX, 28*SIZE_OF_BOX,
                              SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!window)
    {
        fprintf(stderr,
                "SDL Initialization Fail: %s\n",
                SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

손글씨 이미지는 항상 28x28 이므로 창의 크기는 고정시켰다.

    SDL_SetWindowResizable(window, SDL_FALSE);

그리기 객체(렌더러)를 생성하여 창에 부여 해준다.

    renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,
                                    SDL_RENDERER_ACCELERATED);

게임 제작 라이브러리 SDL의 주 쓰레드는 무한 반복문 내에서 입출력(키보드, 마우스 그외 게임장치 등)의 사건(event)에 반응한다.

    // Event Loop -----------------------------------------------
    uint8_t image[28*28+1];
    int     nImage = 1;
    bool    quit = false;

    while(!quit)
    {

SDL 커널은 입력장치를 조사(event polling)하여 상태변화가 발생하면 이를 사건으로 알려준다.

        if(SDL_PollEvent(&event))
        {

사건을 일으킨 장치를 판별,

            switch (event.type)
            {

프로그램 종료(마우스로 창 닫음 버튼을 누른 경우),

                case SDL_QUIT:
                    quit = true;
                    break;

키보드에서 누름(key-down) 사건,

                case SDL_KEYDOWN:
                    switch( event.key.keysym.sym )
                    {
                        case SDLK_ESCAPE:
                            quit = true;
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    break;

키 뗌(key-up) 사건인 경우,

                case SDL_KEYUP:
                    switch( event.key.keysym.sym )
                    {

키보드 윗 화살, 왼쪽 화살 인경우,

                        case SDLK_UP:
                        case SDLK_LEFT:

이전 이미지 시현 함수 Draw_Character() 호출,

                            if (Draw_Charater(CSV_FILENAME,renderer, window, nImage))
                                nImage--;
                            else
                                quit = true;
                            break;
                        case SDLK_DOWN:
                        case SDLK_RIGHT:

다음 이미지 시현 함수 Draw_Character() 호출,

                            if (Draw_Charater(CSV_FILENAME,renderer, window, nImage))
                                nImage++;
                            else
                                quit = true;
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

아무 사건도 없다면 잠시 쉰 후(컴퓨팅 자원의 독점 방지) 무한 반복,

        else
            usleep(100);
    }

SDL 객체 종료,

    EXIT:
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
}

빌드 할 때 SDL2는 표준 라이브러리가 아니므로 링크 시 추가한다.

$ g++ -o plot_data plot_data.cpp -lSDL2

실행하면 다음과 같은 손글씨를 볼 수 있다. 파이썬에 비하면 그림을 띄우는데 상당한 공이 들어간다. 추상성이 넓은 C++를 활용하면 손쉽게 시스템 제어를 할 수 있다.

$ plot_data

3. MNIST 인식 신경망

두뇌의 신경세포에 꼬리표가 없다. 방대하게 구성된 신경망이 훈련을 통해 특별한 능력을 발휘할 뿐이다. 인공 신경망 역시 이와 다르지 않다. MNIST 손글씨를 인식하기 위해 별도의 인공 신경 세포를 작성하지 않고 망의 구성을 확대하고 훈련 할 뿐이다.

손글씨 숫자 인식 신경망은 다양하게 구현되고 교육용으로 제작된 컨텐츠들이 많다. "내 신경망"을 만들어보기 전에 다른 이들은 어떻게 설명하고 있는지 살펴보기 바란다.


2개 은닉층을 가진 다층 신경망


온-라인 필기체 인식 신경망
출처: https://www.3blue1brown.com/lessons/neural-network-analysis


이미지 분류: 다층 퍼셉트론(MLP)으로 손글씨 숫자(MNIST) 인식
출처: https://youtu.be/gh8UR3nw2uk

손글씨 인식 "내 신경망"을 파이썬으로 구현해보자. 은닉층은 1개다. 원시 코드는 part2_neural_network_mnist_data.py 다.

# python notebook for Make Your Own Neural Network
# code for a 3-layer neural network,and learning the MNIST dataset
# (c) Tariq Rashid, 2016
# license is GPLv2
#--------------------------------------------------------------------
# Fiename: part2_neural_network_mnist_data.py
#--------------------------------------------------------------------
import numpy
import scipy.special
import matplotlib.pyplot

신경망 크래스는 앞서 작성해둔 것 part2_neural_network.py 과 동일하다. 초기화 __init()__, 학습 train() 그리고 조회 query() 를 소속함수로 두고 있다.

# neural network class definition
class neuralNetwork:
    def __init__(self, inputnodes, hiddennodes, outputnodes, learningrate):
        # set number of nodes in each input, hidden, output layer
        self.inodes = inputnodes
        self.hnodes = hiddennodes
        self.onodes = outputnodes
        ........
        pass

    # train the neural network
    def train(self, inputs_list, targets_list):
        .........
        pass

    # query the neural network
    def query(self, inputs_list):
        .........
        return final_outputs

좀더 복잡한 '지능(?!)'을 부여하기 위해 신경망의 규모를 늘린다. 이미지를 구성하는 784개의 화소가 모두 일렬로 입력이다. 은닉층의 노드수는 200개로 정했다. 노드수의 갯수가 많을 수록 정교한 신경망이 될 수 있으나 그렇다고 항상 효과가 있지는 않다. 각 층 사이에 모든 노드가 연결되므로 총 연결 수는 156,800(=784x200)나 된다. 이어 은닉층과 출력층의 연결은 2,000(=200x10)개다. 이 연결마다 가중치 곱셈을 고려하면 신경망이 요구하는 계산량은 엄청나다. 오늘날의 고도로 발전한 반도체 계산기가 없었더라면 구현 불가능하다. 전통적인 과학 기술 탐구에서 수학적 사고의 위대함 엿볼 수 있다.

if __name__=="__main__":
    # number of input, hidden and output nodes
    input_nodes = 784
    hidden_nodes = 200
    output_nodes = 10

    # learning rate
    learning_rate = 0.1

입력층, 은닉층 그리고 출력 층을 지정하여 신경망을 구성한다.

    # create instance of neural network
    n = neuralNetwork(input_nodes, hidden_nodes, output_nodes, learning_rate)

CSV형식 MNIST 파일을 읽어 신경방을 훈련한다.

    # load the mnist training data CSV file into a list
    training_data_file = open("mnist_dataset/mnist_train_100.csv", 'r')
    training_data_list = training_data_file.readlines()
    training_data_file.close()

동일한 훈련 데이터 셋을 가지고 여러번에 걸쳐 훈련을 실시한다. 훈련을 반복함에 따라 경사 하강하여 최소 오류에 도달 할 것으로 기대 하지만 수많은 연결이 최적화(오류 최소화) 될 것이라고 기대하기 어렵다. 훈련의 반복 횟수는 적당히 한다. 반복이 많다고 훈련이 잘된다고 할 수 없다.

    # train the neural network
    # epochs is the number of times the training data set is
    # used for training
    epochs = 5
    for e in range(epochs):
        # go through all records in the training data set
        for record in training_data_list:
            # split the record by the ',' commas
            all_values = record.split(',')
            # scale and shift the inputs
            inputs = (numpy.asfarray(all_values[1:]) / 255.0 * 0.99) + 0.01
            # create the target output values (all 0.01, except the desired label which is 0.99)
            targets = numpy.zeros(output_nodes) + 0.01
            # all_values[0] is the target label for this record
            targets[int(all_values[0])] = 0.99
            n.train(inputs, targets)
            pass
        pass

훈련을 마친 신경망에 시험 이미지를 제공하여 인식이 되는지 알아보자.

    # load the mnist test data CSV file into a list
    test_data_file = open("mnist_dataset/mnist_test_10.csv", 'r')
    test_data_list = test_data_file.readlines()
    test_data_file.close()

    # test the neural network
    # scorecard for how well the network performs, initially empty
    scorecard = []

    # go through all the records in the test data set
    for record in test_data_list:
        # split the record by the ',' commas
        all_values = record.split(',')

        # correct answer is first value
        correct_label = int(all_values[0])

        # scale and shift the inputs
        inputs = (numpy.asfarray(all_values[1:])/255.0*0.99)+0.01

        # query the network
        outputs = n.query(inputs)

        # the index of the highest value corresponds to the label
        label = numpy.argmax(outputs)
        print(F'correct label : {correct_label} -> ', end="")
        print(F'network answer: {label}')

        # append correct or incorrect to list
        if (label == correct_label):
            # network's answer matches correct answer,
            # add 1 to scorecard
            scorecard.append(1)
        else:
            # network's answer doesn't match correct answer,
            # add 0 to scorecard
            scorecard.append(0)
            pass
        pass
    # calculate the performance score
    scorecard_array = numpy.asarray(scorecard)
    print ("performance = ", scorecard_array.sum() / scorecard_array.size)

실행,

$ python3 part2_neural_network.py

correct label : 7 -> network answer: 7
correct label : 2 -> network answer: 0
correct label : 1 -> network answer: 1
correct label : 0 -> network answer: 0
correct label : 4 -> network answer: 4
correct label : 1 -> network answer: 1
correct label : 4 -> network answer: 4
correct label : 9 -> network answer: 4
correct label : 5 -> network answer: 4
correct label : 9 -> network answer: 7
performance =  0.6

MNIST 데이터 셋을 사용하지 못하고 100개의 훈련 데이터셋을 골라 10개의 데이터를 시험해봤다. 잘못된 인식을 한 숫자 이미지는 다음과 같다. 단순 구조(한개의 은닉층, 바이어스 값이 없는 단순 발화 함수)의 "내 신경망"은 시험결과 성능이 우수하다고 볼 수 없다. 어쨌든 신경망의 작동과 훈련 개념을 배웠다는 점이다. 여기에 더하여 파이썬과 C++가 고도의 추상적 언어라고 불릴 수 있는 핵심 요인인 '크래스'의 개념도 학습할 수 있었다. C++ 로 MNIST 손글씨 인식 신경망을 작성해보자.

신경망의 성능은 신경 세포 사이의 적절한 연결 강도의 결정에 달렸다. 훈련 과정에서 역전파된 오류로부터 은닉층의 오류 추정의 불명확성, 지역 최소 오류, 불균일한 훈련, 은닉층의 노드 수, 훈련 반복 횟수등의 정량적 평가와 결정이 매우 어렵다. 재훈련의 비용부담이 큰 인공 신경망은 구조의 유연성을 어렵다.

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참고:
[1] Python 및 C++로 "내 신경망 만들기" 깃허브 저장소, https://github.com/GoodKook/ETRI-0.5um-CMOS-MPW-Std-Cell-DK/tree/main/Projects/MYONN
[2] 딥러닝의 핵심 활성화 함수(1): Sigmoid의 특징과 한계, https://youtu.be/KxUhMN5oJyc
[3] 딥러닝의 핵심 활성화 함수(2):Tanh, ReLU, Leaky ReLU, https://youtu.be/OtaUrw2ArWQ
[4] 예제로 배우는 역전파(backpropagation), https://youtu.be/Ku1xUFK9I3Y
[5] 합성곱 신경망(CNN) (기초이론), https://youtu.be/h1Io450Igrg
[6] 합성곱 신경망(CNN) (MNIST 실습), https://youtu.be/IHbsSmRbcrw
[7] Canny Edge Detection, https://en.wikipedia.org/wiki/Canny_edge_detector


2026년 4월 18일 토요일

[내 신경망 만들기/2부] 2. 파이썬으로 작성하는 신경망

[내 신경망 만들기/2부] 2. 파이썬으로 작성하는 신경망

1. 개요
2. 파이썬 신경망 기본틀
    2-1. 크래스 초기화 함수, __init__()
    2-2. 초기 가중치
    2-3. 조회 함수 , query()
    2-4. 훈련 함수, train()
3. 소규모 신경망(실습및 과제)
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[참고서] Make Your Own Neural Networks, Tariq Rashid [book][검색링크]
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[CC-BY]

1. 개요

최소한의 파이썬으로 간단한 신경망을 작성해보자.

2. 파이썬 신경망 기본틀

신경망의 파이썬 크래스 기본 골격은 다음과 같은 소속함수를 두기로 한다.

- 초기화 함수(크래스 구성자): 신경망을 구성하는 입력층, 은익층 그리고 출력층의 노드 갯수를 정한다.
- 학습 함수: 각층의 노드들 사이의 연결강도(가중치)를 갱신한다. 갱신될 가중치는 학습 자료에 따라 목표 치와 비교하여 갱신될 가중치가 계산된다.
- 조회 함수: 신경망을 구성하는 각 층의 노드에 입력이 주어진 후 계산된 출력을 조회한다.

신경망 크래스 골격은 다음과 같다. 함수의 내용은 아직 비었다.

# Neural network class definition
class neuralNetwork:
    # Initialise the neural network
    def __init__():
        pass

    # Train the neural networks
    def train():
        pass

    # query the neural network
    def query():
        pass


2-1. 크래스 초기화 함수, __init__()

신경망을 구성하는 각 층의 노드 수와 학습률 상수를 설정하기 위해 크래스 neuralNetwork의 초기화 함수를 아래와 같이 변경 추가 한다.

    # Initialise the neural network
    def __init__(self,
                 inputnodes,hiddennodes,outputnodes,learningrate):
        self.inodes = inputnodes # number of input nodes
        self.hnodes = hiddennodes
        self.onodes = outputnodes
        self.lr = learningrate
        pass

각층의 노드 갯수를 주고 크래스를 사례화 하여 신경망을 구성(construct)할 수 있다.

>>> input_nodes = 3
>>> hidden_nodes = 4
>>> output_nodes = 5
>>> learning_rate = 0.3
>>> n = neuralNetwork(input_nodes, hidden_nodes, output_nodes, learning_rate)


2-2. 초기 가중치

각층의 노드들 사이의 연결강도는 신경망의 핵심이다. 학습은 이 연결강도의 조정과정이다. 연결강도는 행렬로 표현한다. 연결의 시작 층을 열(column)로, 종착 층을 행(row)으로 나타낸다.

[주의] 행렬 표기법
가중치 행렬을 2차원 배열로 표현하는 경우 대부분 프로그래밍 언어에서 첫번째 배열 색인을 행으로 두번째 색인을 열로 나타낸다. 가중치를 표현할 때 W_ij는 i 층에서 j층으로 연결되는 노드 가중치를 의미 했었다. 이때 가중치를 행렬로 표현할 경우 i는 열, j 는 행이다.



예를들어,

- wih은 입력층에서 은닉층으로 연결되는 가중치 행렬이다. 입력층 1번째 노드에서 은닉층 3번째 노드의 연결 강도를 W_13 로 표기 한 경우 파이썬 배열 표현은 wih[3,1] 이다.
- who 는 은닉층에서 출력층으로 연결되는 가중치 행렬이다. 파이썬 배열 who[2,3]는 은닉층 3번째 노드에서 출력층 2번째 노드의 연결 강도다.

초기 가중치를 임의로 주는 방법으로 numpy 모듈의 난수 발생 함수를 사용하여 초기화 한다. 난수 발생 함수는 다음과 같다.

>>> import numpy
>>> numpy.random.rand()
0.6175598212712633


난수를 갖는 4행 3렬의 행렬을 단 한문장으로 쉽게 만들 수 있다. 과학 함수 모듈 SciPy의 난수 발생 함수는 [링크]를 참조한다.

>>> wih = numpy.random.rand(4, 3)
>>> print(wih)
[[0.83381733 0.31199744 0.74202711]
 [0.72237501 0.38875002 0.23477635]
 [0.39497783 0.37731733 0.20452554]
 [0.33714142 0.86863996 0.02348075]]

numpy의 난수는 0.0 과 1.0 사이의 값을 갖는다. 범위를 -0.5와 +0.5 사이 값으로 변경해 주어야 한다. 한 문장으로 모든 행렬 값을 쉽게 병경 할 수 있다. 파이썬의 코드 작성에 효율적인 면을 보여준다.

>>> wih = numpy.random.rand(4, 3) - 0.5
>>> print(wih)
[[ 0.37581529  0.35526794 -0.09234779]
 [ 0.16441161  0.38565857 -0.30835495]
 [-0.17046742  0.36361927  0.02191034]
 [ 0.34118212  0.09421848  0.36531536]]

초기 가중치를 무작위 난수 보다 정규 확률 분포를 따르는 난수가 효과적이다. 정규 확률 분포 난수 발생 함수 numpy.random.normal()는 링크를 참조한다. 이 함수를 이용하여 0.0 을 중심으로 대칭인 정규 확율(가우시안) 분포에서 난수를 생성한다. 한개의 난수값 뿐만 아니라 행렬을 쉽게 만들 수 있다. 출력층의 노드 갯수의 역수, pow(onodes, -0.5)를 확률분포의 표준 편차로 취하여 발생한 난수 행렬을 만드는 예는 다음과 같다.

>>> # normal probability distribution rando generator
>>> import numpy

>>> inodes = 3
>>> hnodes = 4

>>> wih = numpy.random.normal(0.0, pow(hnodes, -0.5), (hnodes, inodes))

>>> print(wih)
[[ 0.42839628 -0.06340692 0.56184273]
[ 0.68782127 0.26616802 -0.35102333]
[ 0.94193363 -0.23215167 -0.04476711]
[ 0.07428921 0.2611703 0.62385664]]

>>> onodes = 5

>>> who = numpy.random.normal(0.0, pow(onodes, -0.5), (onodes, hnodes))
>>> print(who)
[[-0.67086208 -0.52284949 -0.42519078 -0.18905072]
[-0.06233622 0.28244396 0.48764996 0.37380161]
[-0.39578609 0.38793941 0.13654488 -0.29288628]
[ 0.0166917 -0.25951234 0.42738579 0.54957168]
[ 0.04814966 -0.47340498 0.42078217 -0.40487517]]


neuralNetwork 크래스의 초기화 함수에 신경망의 연결강도를 임의의 난수 대신 정규 확률 분포를 갖도록 아래와 같이 추가한다.

self.wih = numpy.random.normal(0.0, pow(self.hnodes, -0.5),
                                         (self.hnodes, self.inodes))
self.who = numpy.random.normal(0.0, pow(self.onodes, -0.5),
                                         (self.onodes, self.hnodes))

2-3. 조회 함수, query()

조회 함수 query()는 노드들의 출력 계산을 수행한다. 전방향 신경망 처리다. 신경망을 구성하는 각층의 노드들 사이에 가중치를 곱한 누적 값을 활성(발화)함수 (시그모이드 함수)를 통하여 출력을 계산한다.


연결 강도 곱의 누적은 행렬과 벡터의 내적(inner product)이다. i층의 출력 벡터 O_i 에 대하여 연결 강도 행렬 W_ij의 내적은 다음과 같다. 입력층의 노드 갯수가 3, 출력(은닉)층의 노드 갯수는 4일 경우,


파이썬의 numpy 모듈은 행렬과 벡터의 내적을 처리하는 함수를 가지고 있다.

    I_hidden = numpy.dot(self.wih, I)

높은 추상화 수준의 언어(객체 선언과 할용이 매우 유연하다)인 파이썬은 라이브러리 구축과 활용에 매우 유리하다. 많은 사용자들에 의해 방대한 라이브러리(모듈)들을 공유하고 있다. 비교적 현대적인 언어로서 과학기술 계산, 자료처리(인공지능), 데이터 시각화 등 다양한 라이브러리들이 있다. 출력층 노드의 최종 값은 발화함수의 출력이다. 발화 함수(시그모이드 함수)를 거친 은닉층의 출력은 다음과 같다.

    O_hidden = sigmoid(I_hidden)

파이썬 SciPy 라이브러리에 시그모이드 함수는 expit() 다. 이 함수를 사용하기 위해 라이브러리를 들여 오자.

# scipy.special for the sigmoid function expit()
import scipy.special

노드의 출력을 결정하는 활성 함수는 시그모이드 외에 다양하게 구현된다. 굳이 복잡한 지수함수를 가진 시그모이드 보다 좀더 단순화된 함수를 사용한다. 계산과 구현의 단순화를 위해 연속함수 대신 불연속 함수가 사용되기도 한다. 대규모 계산을 요구하는 신경망을 감안하면 연산기 단순화(값의 양자화)가 실용적인 면에서 중요한 과제다. 응용에 따라 효율적인 발화함수의 구현은 나중으로 미루고 시그모이드 함수의 원형[참고]을 발화 함수로 사용하기로 한다.

# activation function is the sigmoid function
self.activation_function = lambda x: scipy.special.expit(x)

'람다(lambda)'식(expression)은 익명으로 '함수'를 기술하는 기법이다. 한 문장으로 함수를 간결하게 기술할 수 있다.

    lambda 인자: 표현식

람다 식으로 기술한 활성함수를 사용하는 방법은 일반 함수와 같다.

    hidden_output = self.activation_function(O_hidden)

3개층으로 구성된 신경망을 구성하는 입력층과 은닉층 사이의 노드 연결과 출력은 다음과 같이 기술할 수 있다. 입력 벡터와 연결 강도(가중치) 행렬의 내적과 활성함수 적용후 출력이다.

hidden_inputs = numpy.dot(self.wih, inputs)
hidden_outputs = self.activation_function(hidden_inputs)


동일한 방식으로 은닉층과 출력층을 연결하여 신경망 최종 출력을 얻는다.

final_inputs = numpy.dot(self.who, hidden_outputs)
final_outputs = self.activation_function(final_inputs)

초기화와 조회 함수가 포함된 파이썬 코드를 실행해보자. 학습 함수 train() 은 아직 작성 전이다.

$ python3

Python 3.12.3 (main, Mar 3 2026, 12:15:18) [GCC 13.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>>
>>> import numpy
>>> import scipy.special

파이썬 파일을 읽어 실행,

>>> exec(open('Code_init_query.py').read())

신경망 크래스 사례화하여 소규모 신경망 만들기,

>>> input_nodes = 5
>>> hidden_nodes = 4
>>> output_nodes = 3
>>> learning_rate = 0.3

>>> n = neuralNetwork(input_nodes, hidden_nodes, output_nodes, learning_rate)

신경망 크래스 객체가 사례화 하면서 신경망이 구성된다. 초기화 함수(구성자)에 의해 임의 값으로 초가화 한 입력층과 은닉층 사이의 연결 가중치 행렬 확인해보자.

입력층과 은닉층 사이의 연결 가중치 행렬 확인,

>>> print(n.wih)
[[-0.78217197 0.5808482 -0.31876802 1.64631682 -0.28874034]
[ 0.17742955 -0.26017423 -0.55911973 -0.40947595 0.41022274]
[-0.28092837 -0.04689308 -0.25862563 -0.67334743 -0.85635187]
[-0.44649879 0.31916959 0.05223414 -0.06373131 -0.46721884]]

은닉층과 출력층 사이의 연결 가중치 행렬 확인,

>>> print(n.who)
[[ 0.64205114 0.50799958 1.45701532 -1.02826693]
[ 0.56086822 0.46135494 -0.55627495 0.40996956]
[-0.63063029 -0.71400507 0.82037014 1.43052149]]

입력층은 이 1행짜리 리스트 형식이므로 행렬 내적을 수행 하려면 전치(transpose)행렬로 바꿔 주어야 한다.

    inputs = numpy.array(inputs_list, ndmin=2).T

신경망(순방향)을 실행해 보자.

>>> o = n.query([1.0, 0.5, -1.5, 1.5, 2.0])
[[ 1. ]
[ 0.5]
[-1.5]
[ 1.5]
[ 2. ]]
>>> print(o)
[[0.69641302]
[0.7060551 ]
[0.32236108]]


아직 의미있는 훈련을 하지 않았지만 신경망의 순방향 작동을 확인 해봤다. 파이썬을 사용하면 최소한의 코드로 알고리즘을 기술 할 수 있다.

2-4. 훈련 함수, train()

이제 신경망을 훈련시켜보자. 신경망은 3개 층으로 구성되었으며 각 층마다 L, M, N개의 노드를 가지도록 초기화 되었다. 훈련은 먼저 순방향 계산을 수행하고 이를 토대로 목표와 차분을 역전파하여 가중치를 갱신한다.


학습 함수 train()은 두개의 인자(시험입력과 목표)를 갖는다.

# train the neural network
def train(self, inputs_list, targets_list):

시험입력 input_list는 1행 L렬이므로 연결 가중치 행렬과 내적을 수행하기 위해 전치(transpose)하여 L행 1렬로 변환 한다. 학습 폭표 target_list는 N행 1렬 벡터로 변환한다.  numpy.array().T는 배열의 행과 열의 위치를 바꿔준다.

    inputs = numpy.array(inputs_list, ndmin=2).T
    targets = numpy.array(targets_list, ndmin=2).T

함수 numpy.dot()룰 사용하여 가중치 행렬과 입력 벡터를 내적(inner product)한다. 내적을 수행하려면 가중치 행렬 wih의 열의 갯수와 입력 벡터 input의 행의 갯수가 일치해야 한다. 입력층과 은닉층 사이의 연결강도가 저장된 행렬의 크기는 M행 L렬이다.

    hidden_inputs = numpy.dot(self.wih, inputs)
    hidden_outputs = self.activation_function(hidden_inputs)

이어 은닉층과 출력층의 순방향 계산이다. 연결강도 행렬은 who는 N행 M렬이다.

    final_inputs = numpy.dot(self.who, hidden_outputs)
    final_outputs = self.activation_function(final_inputs)

순방향 처리로 신경망의 현재 출력 final_output을 계산했다. 목표와 차로 오차 output_error를 구한 후 연결강도 행렬 who의 전치행렬과 내적으로 은닉층 오차 hidden_errors 를 구한다. 오차의 역전파(back-propagation)이다.

    output_errors = targets - final_outputs
    hidden_errors = numpy.dot(self.who.T, output_errors)


1부에서 다뤘던 가중치 갱신량은 다음과 같다. 활성함수는 시그모이드 함수다.


은닉층과 출력층 사이의 가중치 행렬의 갱신은 다음과 같다.

    self.who += self.lr * numpy.dot(
        (output_errors * final_outputs * (1.0 - final_outputs)), 
        numpy.transpose(hidden_outputs))

오차 역전파로 은닉층의 오차를 구해 놓았다. 이를 바탕으로 입력층과 은닉층 사이의 가중치 행렬을 갱신하면 다음과 같다.


    self.wih += self.lr * numpy.dot(
        (hidden_errors * hidden_outputs * (1.0 - hidden_outputs)), 
        numpy.transpose(inputs))

학습 함수까지 작성된 신경망 파이썬 코드는 아래 링크에서 받을 수 있다.

https://github.com/makeyourownneuralnetwork/makeyourownneuralnetwork/blob/master/part2_neural_network.ipynb

3. 소규모 신경망 실습

간단한 신경망 이지만 여러 실험을 해볼 수 있다. 아래의 테스트벤치 코드를 가지고 실험해보자.

$ python3
Python 3.12.3 (main, Mar 23 2026, 19:04:32) [GCC 13.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> 

미리 작성해둔 신경망을 읽어 실행,

>>> import os
>>> exec(open('./part2_neural_network.py').read())

각 층의 노드수와 학습율을 주고 신경망을 구성한다.

>>> input_nodes = 3
>>> hidden_nodes = 20
>>> output_nodes = 8
>>> learning_rate = 0.3
>>> n = neuralNetwork(input_nodes, hidden_nodes, output_nodes, learning_rate)

초기 연결 가중치 행렬을 보자.

>>> print(n.wih)
[[ 0.23480486 -0.62048203  0.48227183]
 [-0.44191224  0.96688793  0.37256845]
 [ 0.73100745  0.9149449   0.55167343]
    . . . . . .
 [-0.381088    0.11340818 -0.23275817]
 [ 0.22929161 -0.65477635  0.41994934]
 [-0.38261365  0.21811293  0.44382208]]
>>> print(n.who)
[[-0.05045051 -0.09326337 . . . . .  -0.03752638  0.01446497]
 [ 0.4941326  -0.20127579 . . . . .  -0.00389773 -0.17173596]
 [ 0.18257659  0.02078628 . . . . .   0.03690485  0.11091558]
    . . . . . .
 [ 0.1637788  -0.10455684 . . . . .  -0.02724405  0.0628117 ]]

입력과 목표를 주고 훈련시킨다. 훈련 목적은 3x8 디코더다. 훈련이 용이하도록 다음과 같은 함수를 작성했다.

# Filename: train_3x8_decoder.py
def train_3x8_decoder(neuralNetwork):
    for n in range(8):
        target_list = numpy.zeros(8)
        target_list[n] = 0.99

        input_list = numpy.zeros(3)
        m = n
        for i in range(3):
            if (m & 1): input_list[i] = 0.99
            else :      input_list[i] = 0.0
            m >>=1
            pass
        pass
        print("Input :", input_list)
        print("Target:", target_list)
        neuralNetwork.train(input_list, target_list)
    pass

3x8 디코더 훈련 함수를 실행 시켜보자.

>>> exec(open('./train_3x8_decoder.py').read())
>>> train_3x8_decoder(n)
Input : [0. 0. 0.]
Target: [0.99 0.   0.   0.   0.   0.   0.   0.  ]
Input : [0.99 0.   0.  ]
Target: [0.   0.99 0.   0.   0.   0.   0.   0.  ]
Input : [0.   0.99 0.  ]
Target: [0.   0.   0.99 0.   0.   0.   0.   0.  ]
Input : [0.99 0.99 0.  ]
Target: [0.   0.   0.   0.99 0.   0.   0.   0.  ]
Input : [0.   0.   0.99]
Target: [0.   0.   0.   0.   0.99 0.   0.   0.  ]
Input : [0.99 0.   0.99]
Target: [0.   0.   0.   0.   0.   0.99 0.   0.  ]
Input : [0.   0.99 0.99]
Target: [0.   0.   0.   0.   0.   0.   0.99 0.  ]
Input : [0.99 0.99 0.99]
Target: [0.   0.   0.   0.   0.   0.   0.   0.99]

입력을 주고 신경망의 결과를 보자.

>>> input_list = [0.0, 0.99, 0.0]
>>> print(input_list)
[0.0, 0.99, 0.0]
>>> n.query(input_list)
array([[0.28647384],
       [0.31572146],
       [0.2357812 ],
       [0.30340183],
       [0.24903345],
       [0.24786613],
       [0.34638421],
       [0.31687699]])

1번의 훈련으로는 신통치 않다. 훈련을 50회 반복하고,

>>> for epoch in range(50):
...     train_3x8_decoder(n)
...

신경망을 시험해 본다.

>>> print(input_list)
[0.0, 0.99, 0.0]
>>> n.query(input_list)
array([[0.15615978],
       [0.05668246],
       [0.46297304],
       [0.27559223],
       [0.07328362],
       [0.02519343],
       [0.27244608],
       [0.15757236]])

모든 경우의 입력에 대하여 신경망을 시험하기 위해 테스트 함수를 다음과 같이 작성했다.

# Filename: query_3x8_decoder.py
def query_3x8_decoder(neuralNetwork):
    for n in range(8):
        input_list = numpy.zeros(3)
        m = n
        for i in range(3):
            if (m & 1): input_list[i] = 0.99
            else :      input_list[i] = 0.0
            m >>=1
            pass
        pass
        print("Input :", input_list)
        final_outputs = neuralNetwork.query(input_list)
        print("Result:\n", final_outputs)
    pass

테스트 함수를 불러 실행,

>>> exec(open('./query_3x8_decoder.py').read())
>>> query_3x8_decoder(n)
Input : [0. 0. 0.]
Result:
[[0.30495533]
 [0.23650692]
 [0.16199468]
 [0.11086559]
 [0.17795601]
 [0.11836501]
 [0.12903878]
 [0.12213821]]
Input : [0.99 0.   0.  ]
Result:
[[0.20313592]
 [0.53596938]
 [0.05762545]
 [0.25535589]
 [0.08108751]
 [0.27341848]
 [0.04069108]
 [0.14628759]]
Input : [0.   0.99 0.  ]
Result:
[[0.15615978]
 [0.05668246]
 [0.46297304]
 [0.27559223]
 [0.07328362]
 [0.02519343]
 [0.27244608]
 [0.15757236]]
Input : [0.99 0.99 0.  ]
Result:
[[0.10370655]
 [0.17066447]
 [0.19996303]
 [0.48574626]
 [0.03205448]
 [0.06564895]
 [0.09148218]
 [0.18006337]]
Input : [0.   0.   0.99]
Result:
[[0.16357412]
 [0.07169463]
 [0.06815046]
 [0.03221097]
 [0.46463536]
 [0.30841241]
 [0.27241288]
 [0.14081779]]
Input : [0.99 0.   0.99]
Result:
[[0.10043521]
 [0.20833083]
 [0.02399164]
 [0.08000641]
 [0.22380893]
 [0.50919171]
 [0.09650261]
 [0.16372008]]
Input : [0.   0.99 0.99]
Result:
[[0.0869016 ]
 [0.02090949]
 [0.23479213]
 [0.08604624]
 [0.19224772]
 [0.0612008 ]
 [0.42393379]
 [0.15282409]]
Input : [0.99 0.99 0.99]
Result:
[[0.05329815]
 [0.06279431]
 [0.08822157]
 [0.18996017]
 [0.08444943]
 [0.15224292]
 [0.17588012]
 [0.18897843]]

[과제1] 마지막 입력에 대한 결과가 신통치 않게 나왔다. 학습 횟수를 늘려 시험해 보라.
[과제2] 학습이 반복되면서 가중치의 변화를 시각적으로 표시해보라.

우리는 인코딩된 2진수를 디코딩하는 알고리즘은 이미 잘 알고있다. 이를 모르는 기계(신경망)에게 2진수 입력을 주고 디코더를 학습 시켜봤다. 결과를 얻기 위해 상당히 많은 회수의 학습이 필요하다. 소규모 신경망으로 할 수 있는 일은 아주 비효율적이다. 파이썬으로 작성한 코드가 작동 한다는 점 만 확인하는데 만족하자. 신경망이 효과를 거두려면 대규모 네트워크를 구성하여 방대한 자료를 기반으로 학습해야 한다. 다음에는 본격적으로 손글씨 이미지를 받아 훈련시키고 인식하는 신경망을 작성해 보기로 한다.

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[내 신경망 만들기/2부] 1. 최소한의 파이썬(찬조출연: C++)

[내 신경망 만들기/2부] 1. 최소한의 파이썬(찬조출연: C++)

1. 개요

2. 준비 및 실행환경

    2-1. 필요한 모듈 설치
    2-2. 파이썬 실행
    2-3. 파이썬 프롬프트에서 리눅스 명령 실행

3. 최소한의 파이썬

    3-1. 파이썬 인터프리터 환경에서 문장 실행
    3-2. for 반복문
    3-3. 함수
    3-4. 배열 다루기 모듈 numpy
    3-5. 배열 시각화 모듈 matplotlib
    3-6. 객체 크래스

4. 실습

    4-1: 파이썬 예제
    4-2: C++과 비교 예제

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[참고서] Make Your Own Neural Networks, Tariq Rashid [book][검색링크]
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1. 개요

파이썬(python)은 매우 높은 추상화 수준의 컴퓨팅 언어다. 세상에서 가장 '시작하기 쉬운' 컴퓨팅 언어라는 말도 있다. 수많은 라이브러리(모듈, 패키지)들이 준비되어 있어서 적은 양의 코딩으로도 멋진 응용 소프트웨어를 제작할 수 있다. 파이썬(python) 프로그래밍 언어가 '인공지능'에 적합하다고 들 한다. 이는 남이 만들어 놓은 '인공지능' 용 모듈 자원이 많이 축적되어 있기 때문이지 이 언어가 인공지능에 특화된 프로그래밍 언어라는 뜻은 아니다. 하지만 '시작하기' 쉽다고 '잘하기' 쉽다는 말은 아니다. 어쨌든 다들 파이썬을 부르짖으니 이참에 알아보기로 한다. 프로그래밍 언어는 '거기서 거기다.' 실습을 통해 파이썬과 C++ 언어를 비교해보자.

2. 준비 및 실행환경

2-1. 필요한 모듈 설치

리눅스(WSL 가상 머신을 포함해서)환경에서 파이썬 언어를 사용하려면 다음과 같은 소프트웨어들을 설치해야 한다. 리눅스 명령줄에서 파이썬 언어 실행환경(인터프리터)을 설치한다.

sudo apt install python3
sudo apt install python3-dev
sudo apt install python3-pip

과학 및 수학, 통계 그리고 자료 시각화 처리에 유용한 기본 모듈을 설치한다.

sudo apt install python3-numpy
sudo apt install python3-scipy
sudo apt install python3-matplotlib

아래 모듈들은 명령줄 환경을 좀더 편리하게 운영할 수 있도록 해준다. 웹 브라우져에서 쥬피터 노트북(Jupyter Notebook)을 실행 시킬 수 있다. 필수 사항은 아니다.

sudo apt install python3-ipython
sudo apt install python3-ipykernel

2-2. 파이썬 실행

파이썬은 '인터프리터' 언어다. 리눅스 쉘 명령줄에서 python3 을 실행 하면 프롬프트가 나타날 것이다.

$ python3

Python 3.12.3 (main, Mar  3 2026, 12:15:18) [GCC 13.3.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>>

2-3. 파이썬 프롬프트에서 리눅스 명령 실행

파이썬 프롬프트에서 리눅스 명령 실행하려면 os 모듈을 들여와야 한다. 운영체제에서 제공하는 표준 입출력 <stdio> 함수들을 사용할 수 있다.

>>> import os
>>> os.system("ls -l")

total 24
-rw-r--r-- 1 mychip mychip 135 Apr  7 11:37 arrays.py
-rw-r--r-- 1 mychip mychip 594 Apr  7 12:09 class.py
-rw-r--r-- 1 mychip mychip  51 Apr  7 11:20 for_loop.py
-rw-r--r-- 1 mychip mychip  85 Apr  7 11:22 for_sqr.py
-rw-r--r-- 1 mychip mychip 259 Apr  7 11:44 plotting_arrays.py
-rw-r--r-- 1 mychip mychip 193 Apr  7 12:13 Skeleton_Code.py

현재 디렉토리에 파이썬 파일 'array.py'을 읽어 출력 해보자.

>>> print(open('./arrays.py').read())
import numpy
a = numpy.zeros([3,2])
print(a)
a[0,0] = 1
a[0,1] = 2
a[1,0] = 9
a[2,1] =12
print(a)
print(a[0,1])
v = a[1,0]
print(v)

파이썬 프롬프트에서 미리 작성한 스크립트 파일을 읽어 실행 하려면 exec() 함수를 사용한다.

>>> exec(open('./arrays.py').read())
[[0. 0.]
 [0. 0.]
 [0. 0.]]
[[ 1.  2.]
 [ 9.  0.]
 [ 0. 12.]]
2.0
9.0

또는, 파이썬 스크립트 파일을 모듈로 들여와 실행 시킬 수 있다.

>>> import arrays

3. 최소한의 파이썬

Jupyter Notebook, MS Code 등이 편리한 파이썬 실행 환경을 제공한다. 파이썬 명령 줄 환경도 괜찮다. 파이썬 명령 줄 프롬프트는 '>>>' 다.

3-1. 파이썬 인터프리터 환경에서 문장 실행

파이썬의 문장의 기초,

- 파이썬은 문장의 마침표가 따로 없이 '엔터'로 끝난다.
- 제어문의 구역 시작은 콜론(:) 이다.
- 제어문이 영향을 미치는 구역의 표시는 들여쓰기다. 문장 앞에 공백문자(스페이스 또는 탭)넣는다.
- pass 는 아무런 실행내용이 없는 '자리채움'일 뿐이다. 제어 영역의 마침을 표시한다.
- 샵(#) 문자 뒤는 주석(comment)이다.

파이썬 명령줄에서 다음을 실행해보자.

>>> 2+3
5

>>> print("Hello World!")
Hello World!

객체의 선언 없이 할당되는 객체의 리터럴(상수)에서 선언형을 알아서 처리해준다.

>>> x=10
>>> print(x)
10

>>> print(x+5)
15

>>> y=x+7
>>> print(y)
17

할당된 적이 없는 변수는 모른다.

>>> print(z)
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'z' is not defined

복합적인 객체도 선언 없이 쉽게 사용할 수 있다.

>>> list(range(10))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

>>> 

3-2. for 반복문

반복은 컴퓨터의 특기다.

>>> for n in range(10):
...  print(n)
...  pass
...

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

파일 for_loop.py 에 작성한 for 반목문을 읽어서 실행,

>> print(open('./for_loop.py').read())
# For 반복문
for n in range(10):
    print(n)
    pass
print("done")

>>> exec(open('./for_loop.py').read())
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
done

3-3. 함수

모든 컴퓨팅 언어가 그렇듯 함수는 이름과 인수 그리고 되돌림 값을 가진다. 함수를 정의하는 def, 되돌림 return은 파이썬의 키워드다.

>>> import os

>>> os.system("cat func_avg.py")
# Function that takes 2 numbers as input
# and outputs their average
def avg(x,y):
    print("first input is: ", x)
    print("second input is: ", y)
    a = (x+y)/2.0
    print("average is ", a)
    return a

0

>>> import func_avg
>>> func_avg.avg(4,7)
first input is:  4
second input is:  7
average is  5.5

5.5

>>>

변수의 선언과 운영은 컴퓨팅 언어를 대할 때 입문자에게 가장 큰 장벽이다. C++ 같은 언어는 프로그래머에게 컴퓨터의 메모리 운영방식, 예를들어 다양한 자료형과 포인터 같은 객체에 대한 이해를 요구하며 매우 까다롭다. 이에 비해 파이썬은 변수형을 따로 선언 할 필요도 없으며 할당 되는 자료형식에 의해 '알아서' 메모리를 운영해준다. 이는 파이썬이 입문하기 '쉬운' 인상은 주는 요인중 하나다.

3-4. 배열 다루기 모듈 numpy

numpy는 통계, 수치해석 등의 응용에서 다차원 배열 객체를 수월하게 다룰 수 있도록 해주는 파이썬 모듈(라이브러리)이다. 배열 값을 0으로 채운 5행 6열 배열 객체를 생성하는 예는 다음과 같다.

>>> import numpy
>>> a = numpy.zeros([5,6])
>>> print(a)
[[0. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 0.]]

대괄호([])는 배열에 접근할 때 사용된다.

>>> a[0,0] = 1
>>> a[3,4] = 2
>>> a[5,5] = 3

Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: index 5 is out of bounds for axis 0 with size 5

>>> a[4,5] = 3
>>> print(a)
[[1. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 2. 0.]
 [0. 0. 0. 0. 0. 3.]]

3-5. 배열 시각화 모듈 matplotlib

파이썬 모듈 matplotlib는 행렬 데이터의 시각화에 유용하다. 5행 6열 2차원 배열 객체를 만들어 임의의 값을 저장한 후 값에 해당하는 가장 가까운 색으로 그림을 그리는 파이썬 스크립트 plotting_arrays.py는 다음과 같다.

# Plotting Array Example
# Filename: plotting_arrays.py

import numpy

arr = numpy.zeros([5,6])

(nRows,nCols)=arr.shape
print('Array has ',nRows, 'x', nCols)

for i in range(nRows):
  for j in range(nCols):
    arr[i][j] = int(numpy.random.rand()*100)
    pass
  pass

print(arr)

import matplotlib.pyplot

matplotlib.pyplot.imshow(arr, interpolation="nearest")

matplotlib.pyplot.show()

위의 파이썬을 실행 시켜보자.

>>> import plotting_arrays
Array has  5 x 6
[[81. 44. 98. 82. 13. 77.]
 [63. 84. 42. 48. 50. 54.]
 [31. 86. 60. 32. 91. 58.]
 [49. 81.  3. 53. 22. 67.]
 [34. 97. 13. 45. 50. 26.]]

3-6. 객체 크래스

파이썬에서 복합 객체를 사용할 수 있다.

# Filename: ex_class.py
# Class for Dog object

class Dog:

    # Initializer or constructor of the class
    def __init__(self, petname, temp):
        self.name = petname
        self.temperature = temp
        pass

    # Member function status()
    def status(self):
        print("Name: ", self.name)
        print("Temp: ", self.temperature)
        pass

    def setTemperature(self, temp):
        self.temperature = temp
        pass

    # This Dog can bark()
    def bark(self):
        print("woof!")
        pass

    pass

크래스 사례화 방법은 크래스를 함수처럼 호출한다. 이는 크래스의 초기화 함수 __init()__ 를 실행하게 되는데 C++ 언어에서 구성자(constructor)와 같다. 크래스의 소속 함수를 통해 객체에 접근 한다.

>>> exec(open('dog_class.py').read())

>>> sizzles=Dog("sizzles", 37)

>>> sizzles.status()
Name:  sizzles
Temp:  37

>>> sizzles.bark()
woof!

----------------------------------------------

[실습1] 아래의 파이썬 소스 파일들을 읽고 실행시켜보자.

1. for_loop.py

2. for_sqr.py

3. func_avg.py

4. arrays.py

5. plotting_arrays.py

6. dog_class.py

이정도 파이썬을 이해했다면 신경망을 시작해 보기에 충분한하다고 한다. 파이썬이 시작하기 쉽기는 한 모양이다. 

[실습2] 아래의 C++ 소스 파일들을 파이썬과 비교해보자.

1. arrays.cpp

2. for_sqrt.cpp

3. func_avg.cpp

4. plotting_arrays.cpp

5. dog_class.cpp

파이썬에 비하면 C++ 는 좀더 신경쓸 일이 많다. 이는 파이썬이 C++에 비해 '직관적(척! 보고 인간의 의도를 알아서 처리해준다)'이라는 뜻이며 추상성이 높다는 뜻이기도 하다.

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